indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫…….就像标题所说的,冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏……,避免亏损太大4.人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了
indienova.com/groups/post/1855
修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……国内更新太慢,怎么办?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
我们希望在存档读取后,已经捡过的物品不要在出现了。因此,我们要写入一些信息到存档里。……我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……所以这个月我花了一些时间对整个敌人的框架进行了大刀阔斧的修改,也经过了我个人的压力测试,现在已经[b]……拿石头的长右目前为止,整体已经制作好并且跑通的地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest的序章部分哦
indienova.com/groups/post/548
发起:Benmolly QAQ完全看不出啊,,抽烟什么鬼啊 billy: +1 tkchu: 然而我已经死于拿火炬的男人……帮你补个图,没有人会记得页码的…… popdisk: 赛博朋克风格小众作品,在我的steam愿望单里。……SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,可还是不对....长的短的,前面的后面的,大写小写都试过了
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上
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